南通平面设计碎玻璃纹理
日期:2014-05-17 阅读次数:
  第1步:建一个400*400像素的新文件,把前景色改变为中度灰色(RGB:128、128、128),以前景色填充,执行Filter-Noise-Add Noise,设置Amount:45,Distibution:Gaussian,选中Monchromatic。
 
  第2步:执行Filter-Pizellate-Cyrstallize,Cell size:38,上一步的杂色处理为Cyrstallize滤镜提供了处理的东西,因为是单色,所以现在图像曾现在灰色的色块
 
  第3步:执行Image-Adjust-Auto Levels,然后执行Image-Adjust-Posterize,Levels:5,保留5个色级,其实只要您不怕麻烦,保留的色级越愈多,玻璃的层次也愈多。
 
  第4步:选择魔术棒工具,在属性栏设置容差为0;Anti-aliased打开;样本显示(Contiguous)关闭,点选所有的白色像素点,切换前景色为白色。建立一个新层Layer1,用前景色填充选区,取消选定,打开“保持透明”。在第Layer1层上执行Filter-Noise-Add Noise,Amount:45;Distibution:Gaussian;在这里,如果选择Monchromatic,将不能得到彩色玻璃的效果;执行Filter-Blur-Gaussian Blur(柔化半径:4.0像素);执行Image-Adjust-Auto Levels;现在,彩色玻璃已经可见了
 
  第5步:激活背景层,选用魔术棒工具,保持刚才的设定,在背景层上选择一块灰色色块,(这样,就选择了所有相同明度的灰色);将前景色切换为一种你喜欢的灰色,再次建立一个新层Layer2,用前景色填充选区,取消选定,打开“保持透明”。执行 Filter-Noise-Add Noise;执行Filter-Blur-Gaussian Blur;执行Image-Adjust-Auto Levels。这里三条命令的参数设置都保持第上一步中不变。
 
  第6步:重复第五步的方法,创建出相应的彩色玻璃碎片:新建层的数量将和您在第二步中保留的色级数量相同,注意每一层都需要“保持透明”,
 
  第7步:关闭所有新建的图层,只显示背景层(快捷快式是按下Alt键点击背景层的眼睛图标);按下Ctrl+Alt+~以加载背景层选区;切换前景色为暗灰色(RGB:63、63、63)。打开所有层显示,建立一个新层(第五层),把这一层放在层控制面板的最上面,用前景色填充,并将层不透明度改为60%。这样,能够极大程度丰富纹理的层次
 
  第8步:切换前景色为深蓝色(RGB:20、30、145)。建立一个新层,用前景色填充并将“混合模式”改为色彩(Color),把层不透明度减小为50%左右,
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